Kahoot! – un programma di formazione sotto forma di gioco, che viene utilizzato come uno dei tipi di metodi educativi. Consiste in una serie di quiz a risposta multipla ed è disponibile tramite l’omonima app o tramite un browser web. I suoi sviluppatori sono Jamie Brooker, Johan Brand e Morten Versvik in collaborazione con la Norwegian University of Science and Technology. Hanno presentato la versione finale nell’autunno del 2013. Inoltre, questo modo alternativo di apprendimento si è diffuso ed esiste in diverse lingue: italiano, spagnolo, olandese, inglese, norvegese, francese e portoghese.
Significato e storia
All’inizio, un gruppo di tre persone ha lavorato alla creazione di una tecnologia di apprendimento insolita. L’idea dell’utilità è venuta loro nel 2012, nello stesso momento in cui hanno iniziato il processo principale. Sono stati poi raggiunti da Alf Inge Wang, un professore, e Asmund Furuseth, un uomo d’affari norvegese, che ha assunto il finanziamento del progetto. Il lancio di prova della startup è avvenuto nella primavera del 2013. La beta era attiva su SXSWedu. I test hanno avuto successo e nell’autunno dello stesso anno gli autori hanno realizzato la versione finale di Kahoot.
Il concetto di quiz si basa sulla verifica del materiale appreso in modo giocoso, che ha notevolmente migliorato i risultati tra gli studenti, rispetto ai moduli cartacei di un’indagine sulla conoscenza. Inoltre, il presentatore (insegnante) può scegliere l’opzione per lui più conveniente, poiché il programma prevede diverse forme di test, fino a domande e risposte autocomposte.
Dopo una serie di miglioramenti implementati, Kahoot! oggi è disponibile su diverse piattaforme: nei browser web dei PC standard e nelle interfacce web dei dispositivi mobili. Nel 2017 è apparsa un’applicazione per i compiti. Cioè, questa forma di istruzione si sta sviluppando e si sta espandendo, diventando mega popolare. A partire dal 2020, la piattaforma è stata valutata a $ 1,5 miliardi. E nel 2021, i suoi proprietari hanno annunciato l’acquisto di un altro programma di formazione digitale per 500 milioni di dollari: SSO Clever, Inc.
Il simbolismo dell’applicazione trasmette accuratamente il suo carattere di gioco, che influisce anche sulla domanda, perché alunni e studenti percepiscono l’utilità non come una tecnica accademica, ma come un semplice quiz. Il logo fin dall’inizio conteneva solo la parte testuale e non è mai stato modificato, rimanendo esattamente lo stesso di durante il lancio ufficiale.
Carattere e colori del logo
Il logo utilizza solo una designazione verbale. Questo è il nome del programma di training-test. È realizzato con un carattere individuale e si trova su una riga. Le lettere nella parola “Kahoot” sono di formati diversi: non contiene un solo carattere simile. Anche le due “o” non hanno la stessa forma. I simboli sono costituiti da linee larghe e sciatte, che li fanno sembrare “saltare”. Questa è l’idea principale dell’applicazione: ogni candidato ha il proprio punto di vista sulla domanda posta. Sono queste risposte personali che sono unite da una piattaforma comune. Da qui le diverse dimensioni delle lettere.
Inoltre, i segni non sono della stessa altezza. I più lunghi sono gli estremi “K” e “t”. Vanno oltre il nome. Le più corte sono due “o” poste nel mezzo. Anche il limite inferiore di “h” è abbreviato, ma la sua parte superiore, al contrario, è più alta del resto dei caratteri. In generale, le lettere sembrano composte da diverse forme geometriche. C’è un punto esclamativo alla fine del nome – come forma di approvazione, che attira l’attenzione e un invito all’azione. Esternamente, assomiglia a un triangolo stretto invertito e il punto sottostante sembra un pentagono. Nessuna cornice, nessuno sfondo per la parola “Kahoot!” no. Ma c’è un’icona sotto forma di una singola “K”, integrata da un punto esclamativo.
Per l’emblema, i creatori del programma hanno scelto un carattere individuale sviluppato sulla base del carattere Montserrat. Il colore principale del logo è il viola #46178f. Non vengono utilizzati toni meno saturi di un’altra tavolozza per i pulsanti e l’entourage.