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Epic Games Logo

Epic Games Logo

Le fantasie e gli appassionati di giochi per computer sono ampiamente conosciuti per i prodotti dell’azienda di Tim Sweeney – Epic Games, Inc, originariamente chiamata Potomac Computer Systems. L’azienda è uno sviluppatore ed editore di videogiochi e relativi software. Il suo fondatore nel 1991 a casa dei suoi genitori a Potomac, nel Maryland, nello stesso anno creò e pubblicò il primo videogioco commerciale ZZT, che divenne un successo tra i giocatori dell’epoca. Un anno dopo, il primo successo contribuì all’espansione dell’impresa e al cambio di nome in uno più sonoro – Epic MegaGames, Inc. Allo stesso tempo, lo staff si espanse – Mark Rein di id Software fu invitato alla posizione di vicepresidente della società. Dopo essersi trasferita a Carey nel 1999, l’azienda abbrevia in qualche modo il suo nome e diventa Epic Games.

Nel 2014, gli editori del Guinness dei primati hanno definito l’Unreal Engine sviluppato dallo studio “il migliore finora”.

Significato e storia

Epic Games Logo Storia

Avendo iniziato la sua attività come consulente informatico a casa dei suoi genitori nel 1991, Sweeney, di fronte alla necessità di un investimento e di manodopera sufficientemente grandi per il suo sviluppo, ha abbandonato questa opzione. Ma l’implementazione di successo del primo gioco da parte di un’azienda sconosciuta, senza autopromozione, gli ha suggerito una nuova direzione per lo sviluppo delle sue idee: riformattare l’attività per creare videogiochi.

L’inizio del 1992 divenne per Sweeney la consapevolezza che il mondo dei giochi era già abbastanza denso di studi grandi e rinomati sul mercato mondiale, come Apogee Software e id Software. Per penetrare in qualche modo in questo mercato, e ancor di più immediatamente per dichiararsi ad alta voce, si è rivelato non sufficiente per realizzare 1-2 giochi popolari. Richiede un marketing approfondito, un’immagine ben congegnata, un nome attraente e un logo aziendale originale. La ridenominazione in Epic MegaGames gli è sembrato non solo impressionante e originale, ma suonava anche come il nome di un’organizzazione grande e solida, nonostante il fondatore, leader e dipendente dell’azienda fosse l’unica persona presente.

Mark Rein, che è diventato il partner di Sweeney nello stesso anno, ha fornito un grande aiuto nell’organizzazione della promozione dell’azienda. La sua esperienza in id Software è stata molto utile per far crescere la sua attività. Il networking, il marketing, le vendite e l’editoria hanno contribuito immensamente alla crescita di successo della nuova impresa. Durante una stagione, lo sviluppo dello studio ha richiesto i servizi di un’ampia gamma di specialisti: programmatori, designer, compositori, artisti. Sono stati invitati a lavorare 20 dipendenti, che hanno costituito la spina dorsale del team dello studio.

L’azienda è ampiamente conosciuta nel mondo degli sviluppatori di videogiochi elettronici grazie al suo Unreal Engine. Durante lo sviluppo, lo studio lancia contemporaneamente i propri videogiochi, tra cui Fortnite e Gears of War e Infinity Blade su cui l’Unreal Engine ha superato i suoi test. Il suo utilizzo ha mostrato ottimi risultati. I successivi miglioramenti hanno permesso di applicarlo con successo ai videogiochi di altri sviluppatori. Ma questo è stato preceduto da anni di duro lavoro e lotta per un posto in questo tipo di attività. L’anno successivo ha permesso di espandere il personale a 30 dipendenti.

Nel 1996, lo studio polacco Chaos Works si è rivolto all’azienda con una richiesta di aiuto per l’uscita del suo sparatutto Fire Fight. 1997 ha aumentato il personale a 50 persone che lavorano per l’azienda in tutto il mondo. L’anno successivo, il suo nuovo Unreal Engine ha aperto ampie opportunità per ulteriori sviluppi unici. Negli stessi anni, insieme a Digital Extremes, venne lanciata la serie di giochi Unreal, che era un’implementazione tridimensionale di uno sparatutto in prima persona che divenne subito popolare nel mondo dei videogiocatori. Questa fama ha reso il motore richiesto da altri sviluppatori, il che ha permesso allo studio di aprire una nuova direzione: l’implementazione di un motore unico, ma già concesso in licenza.

Nel 1999 sono avvenuti cambiamenti significativi nella società. La crescita del numero dei dipendenti e del volume di compiti da risolvere ha richiesto una revisione dell’approccio al lavoro di squadra. In precedenza, molti di loro lavoravano nel proprio paese, a casa. Ma lo sviluppo di Unreal ha richiesto l’unione degli sforzi di tutti i suoi creatori già “sotto lo stesso tetto”. L’azienda si è trasferita nella Carolina del Nord, a Cary, dove ha rilevato un imponente edificio per soddisfare le esigenze attuali. Allo stesso tempo, la parola Mega è stata rimossa dal nome, poiché non era più necessario creare l’aspetto di una grande organizzazione. Da quel momento in poi Epic Games è diventata davvero una “grande” azienda, già conosciuta ben oltre i confini degli Stati Uniti.

Nel 2019, lo studio è stato premiato con la British Academy of Film and Television e ha anche ricevuto un Engineering Excellence Award dalla Hollywood Professional Association. L’organizzazione di competizioni, eventi di e-sport e investimenti, ha permesso di aumentare la portata dei progetti, ma anche di aumentare notevolmente la redditività dell’azienda.

Un ruolo importante nello sviluppo dell’azienda è stato svolto dal corretto approccio di marketing, che ha reagito in modo rapido ed efficiente ai cambiamenti in atto, cambiando tempestivamente l’immagine dello studio, adattandola allo spirito e al tempo. Il suo stemma ha subito diverse modifiche durante l’intero periodo della sua esistenza, dimostrando ogni volta il successo del nuovo logo nell’adempimento del suo compito.

1991 – 1993

Epic MegaGames Logo 1991-1993

Il primo logo è stato progettato per il primo cambio di nome, quando Sweeney ha fatto la sua prima mossa rischiosa, sperando di aumentare il rating della sua azienda. La sua composizione rifletteva le idee moderne sulla tecnologia informatica dell’epoca, pienamente coerente con il compito impostato: dichiararsi una grande impresa che lavora nello sviluppo e nella vendita di videogiochi.

1993 – 1995

Epic MegaGames Logo 1993-1995

Il rapido sviluppo dell’azienda e delle tecnologie informatiche, il suo obiettivo principale definito come azienda che sviluppa nuove tecnologie di gioco e sistemi di gioco, ha portato alla necessità di ripensare il suo logo e l’immagine. Il nuovo logo è diventato voluminoso sotto forma di una targhetta metallizzata, un’etichetta, con l’effetto di un testo rientrato della prima parola del nome e uno convesso – della seconda. La combinazione di colori ha creato la percezione richiesta del materiale d’acciaio della tavoletta e le lettere della prima parola sono state eseguite in un disegno rosso sangue sfumato.

1995 – 1999

Epic MegaGames Logo 1995-1999

Una variante di questo periodo durerà fino al 2005, avendo trasferito solo modifiche tecniche.

1999 – 2005

Epic Games Logo 1999-2005

 

 

Nel 1999, il logo ha acquisito chiarezza e nitidezza grazie ai miglioramenti nella tecnologia informatica e alla grafica migliorata. Non conterrà più la parola “Mega”. Sarà il primo logo demo dell’azienda per l’uscita di Unreal Tournament (1999).

2005 – 2015

Epic Games Logo 2005-2015

A maggio 2005 l’azienda presenterà un nuovo logo che manterrà l’idea generale della versione precedente, ma sarà semplificato. È un cartello verticale rivolto verso il basso in un tradizionale design in acciaio con testo su tutto lo spazio di testa e un piccolo triangolo isoscele con l’apice verso il basso. Il testo è realizzato in nero e il triangolo, creato visivamente volumetrico, è riempito di rosso con una transizione graduale dal più chiaro al più scuro.

2015 – oggi

Epic Games Logo 2015

La voglia di concretezza e concisione, che sono la tendenza di oggi, ha portato alla necessità di rivedere il proprio logo. Di conseguenza, il moderno logo aziendale, pur mantenendo le linee generali del precedente, si è trasformato in una semplice etichetta. Si ritiene che la fama dell’azienda sia diventata così alta da non richiedere alcuna difficoltà a visualizzare il proprio marchio. La semplice opzione di oggi è abbastanza per l’azienda. È l’emblema ufficiale di Epic Games da novembre 2015.

Carattere e colori del logo

Logo della Epic Games

La maggior parte dei videogiocatori e dei fan delle console di gioco dell’azienda ha preso parte allo sviluppo del nuovo segno, rispondendo a una richiesta di Epic Games. La maggioranza dei voti tra diverse decine di opzioni è stata scelta proprio quella che si vede oggi su tutti i prodotti dell’azienda, oltre che sul portale e nei social network. La sua combinazione di colori è estremamente semplice, laconica e contrastante: solo bianco e nero. Nessuna sfumatura, colori pieni, colori arcobaleno o sfumature. Campo nero del puntatore e colore bianco della freccia triangolare in basso con carattere bianco: il nome dell’azienda dal suo campo.

Epic Games Simbolo

Il testo è presentato in maiuscolo. La prima parola è “EPIC” quasi 3/4 dell’area dell’indice. Sotto c’è “GIOCHI”, realizzato in un carattere più piccolo e la sua larghezza coincide chiaramente con i confini della prima parola. La piccola freccia triangolare sotto la seconda parola del nome dell’azienda ha uno schema simmetrico che ripete la fine del puntatore. Ciò è garantito dal parallelismo dei suoi lati, i lati dell’indicatore, che formano un cuneo diretto verso il basso.